Server Stand
Server, Login und Welt sind technisch weit fortgeschritten; die vollstaendige Mehrspieler- und Laufzeitabnahme bleibt offen.
PROJECT LEVIATHANGeschlossene Testphase
Aus dem Maschinenraum
Der Fortschritt verbindet technischen Systemstand mit praktischer Alpha-Abnahme. Ein fertiges Teilsystem bedeutet noch kein fertiges Spiel.
Systeme
Wie weit Server, Client, Homepage und ihre einzelnen Systeme umgesetzt sind.
Server, Login und Welt sind technisch weit fortgeschritten; die vollstaendige Mehrspieler- und Laufzeitabnahme bleibt offen.
C++20, Konfiguration, Logging, Dienste, automatische SQL-Updates und Serverbetrieb.
Login und Charaktere funktionieren; Reset-, Mehrbenutzer- und Langzeitabnahme bleiben Teil der Alpha-Prüfung.
Welt und Inseln sind spielbar; Kamera, Übergänge und ein störungsfreier Langzeitlauf werden weiter geprüft.
Bauaktionen, Strassenlinien, Wirtschaft und Steuern arbeiten serverautoritativ; Balance und Praxisabnahme bleiben offen.
NPC-Schiffe sind wieder sichtbar, Persistenz und Zustandsuebertragung wurden verbessert; die vollstaendige Laufzeitabnahme bleibt offen.
Windows-Launcher und selbstenthaltener Installer; veroeffentlichte Ende-zu-Ende-Updatekette noch offen.
Client, HUD, Audio, Einstellungen und Weltpraesentation sind weit fortgeschritten; kleinere Vertrags- und Laufzeitpruefungen bleiben offen.
Homepage, Leitstand, Forum, News und Studio sind weit fortgeschritten.
Spielbare Alpha
Questumfang, hängerfreie Durchläufe, Geschichte, Intro und noch offene Spielinhalte.
Fracht, Handel und zugehoeriger Questfortschritt laufen atomar ueber Hintergrund-Worker; breite Laufzeittests stehen noch aus.
Die Hauptquest ist bis Q28 einmal vollständig durchgespielt; der zweite Durchlauf und Q29–Q40 stehen aus.
28 von 40 geplanten Hauptquests wurden einmal vollstaendig durchgespielt; Q29 bis Q40 stehen noch aus.
28 von rund 200 geplanten und geprueften Alpha-Quests sind vorhanden.
Grundlagen sind vorhanden; das eigentliche Intro und die geplanten Spielsequenzen sind noch offen.
Gesamteinschaetzung aus Technik, Inhalt und praktischer Abnahme: derzeit etwa 43 bis 48 Prozent.
MapID-, InstanceID-, Generator-Seed-, Clear- und Raid-ID-Verlaengerungsmodell sind festgelegt; die Laufzeitimplementierung bleibt offen.