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Alpha

0.1.0.1-Alpha

Stabilerer Windows-Start und schnellere Reaktionen

Client-Build 6Server-Build –Launcher-Build 3

Entwicklungsphase: Interne Alpha

Zielgruppe: Zwei interne Testspieler

Mit 0.1.0.1-Alpha wurde der erste veröffentlichte Prototyp technisch stabilisiert und erstmals ausdrücklich als Alpha-Version gekennzeichnet. Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf einem zuverlässigeren Windows-Start, kürzeren Reaktionszeiten und der Beseitigung störender Netzwerkverzögerungen.

Windows-Start und Programmdarstellung

  • Versionsbezeichnung auf 0.1.0.1-Alpha aktualisiert
  • Windows-Datei- und Produktversion auf 0.1.0.1 gesetzt
  • Der bisherige Godot-Bootstrap wurde durch einen kleinen nativen Windows-Starthelfer ersetzt
  • Der Starthelfer öffnet den eigentlichen Client aus dem Data-Verzeichnis
  • Unnötiges Bootstrap-Fenster beim Spielstart entfernt
  • Schwarzes Konsolenfenster beim Start unterdrückt
  • Veralteten Bootstrap-Startbildschirm entfernt
  • Project-Leviathan-Icon in der Programmdatei korrigiert
  • Darstellung des Icons in Windows und der Taskleiste verbessert
  • Native Windows-Relocations für einen sicheren Programmstart korrigiert
  • Starthelfer reproduzierbar mit MinGW-w64 erzeugt
  • Unterstützung für die Erstellung mit MSVC ergänzt
  • Veraltete README-Platzhalter aus dem Veröffentlichungsordner entfernt

Netzwerk und Reaktionszeit

  • Reaktionszeit bei neuen Schiffskursen deutlich verbessert
  • Blockierende Schreibvorgänge bei WorldServer-Paketen entfernt
  • Interaktive Spieleraktionen werden nicht mehr unnötig durch große Hintergrundübertragungen verzögert
  • Serverantworten auf Handel, Fracht, Quests und andere direkte Aktionen werden priorisiert
  • Große Welt- und Wirtschaftssnapshots blockieren die Bedienung nicht mehr
  • Interaktive Antworten werden in der Sendewarteschlange vor Hintergrunddaten verarbeitet
  • Verzögerungen beim Bestätigen von Aktionen reduziert
  • Netzwerkzeiten für spätere Fehleranalysen besser messbar gemacht
  • Veraltete interaktive Breitseite-Netzwerkaktion aus der Priorisierung entfernt

Schiffe und Navigation

  • Neue Kursbefehle werden schneller vom Client an den WorldServer übertragen
  • Verzögerungen zwischen gesetztem Ziel und sichtbarer Schiffsreaktion reduziert
  • Schiffszustände werden während größerer Hintergrundübertragungen zuverlässiger verarbeitet
  • Priorisierung wichtiger Schiffspakete verbessert
  • Unterbrechungen durch gleichzeitig eintreffende Weltzustände verringert

Fracht

  • Frachtübertragungen werden auf die tatsächlich vorhandene Menge begrenzt
  • Es kann nicht mehr versucht werden, mehr Waren zu entladen oder zu übertragen, als sich im Frachtraum befinden
  • Ungültige Mengen werden bereits im Client korrigiert
  • Stabileres Verhalten des Frachtfensters bei schnellen oder wiederholten Eingaben

Stabilität und technische Korrekturen

  • Störungen durch große Snapshot-Pakete reduziert
  • Direkte Spieleraktionen bleiben während laufender Hintergrundaktualisierungen bedienbar
  • Windows-Startdateien und Versionsmetadaten vereinheitlicht
  • Veraltete Dateien und Prototypreste aus dem Clientpaket entfernt
  • Veröffentlichungsstruktur für weitere Alpha-Updates vorbereitet

Bekannte Einschränkungen

  • Die Alpha bleibt auf zwei interne Testspieler beschränkt
  • Gameplay, Inhalte und Balancing sind weiterhin nicht final
  • Sozialsystem, Gruppen und Gilden sind noch nicht enthalten
  • Schatzkarten- und Wrackinhalte befinden sich weiterhin im Aufbau
  • Bei sehr großen Inseln können weiterhin Probleme mit der Kursumfahrung auftreten
  • Einzelne Fracht-, Händler- und Questfenster benötigen weitere Praxistests
  • Weitere Fehler und unvollständige Inhalte sind während der Alpha zu erwarten